Naar de inhoud
Micky van Zadelhoff

Blog Crypto & web3

Geld verdienen met de metaverse in 2026 – Wat er van de 8 manieren overbleef

Micky van Zadelhoff · bijgewerkt · 8 min lezen

Geld verdienen met de metaverse? In september 2022 zette ik acht manieren op een rij: investeren in metaverse crypto, virtueel land kopen en verhuren, architect worden in een virtuele wereld, play-to-earn, events organiseren, werken in de metaverse en digitale kleding ontwerpen. Ik had zelf net een stuk land gekocht en op een conferentie in Lissabon een metaverse-architect horen spreken. Het voelde als het begin van iets.

Vier jaar later kan ik de balans opmaken, en die is niet mals. Meta, het bedrijf dat zichzelf naar de metaverse vernoemde, verloor er in 2025 alleen al 19,2 miljard dollar op en bevroor begin 2026 zijn virtuele wereld Horizon Worlds op zijn eigen VR-brillen. De munten van Decentraland en The Sandbox staan meer dan 98% onder hun top. Virtueel land is vrijwel onverkoopbaar.

En toch wordt er in 2026 wél geld verdiend in virtuele werelden, alleen niet waar wij in 2022 keken. In dit artikel loop ik de acht manieren opnieuw langs met een eerlijk oordeel, laat ik zien waar het geld nu zit (spoiler: bij Roblox en Fortnite, zonder crypto) en kun je met een calculator uitrekenen wat een maker daar verdient. Wat er met de metaverse-munten gebeurde, met live koersen en een tijdlijn, staat in metaverse crypto in 2026.

Wat is de metaverse (nog)?

De term komt uit het sciencefictionboek Snow Crash uit 1992 en werd wereldnieuws toen Facebook zich in oktober 2021 omdoopte tot Meta. Het idee: een digitale 3D-wereld waar je met anderen samenkomt om te gamen, te werken, te winkelen of naar een concert te gaan. Een Zoom-call, maar dan met een lichaam.

De cryptovariant daarvan, Decentraland, The Sandbox en tientallen kleinere werelden, voegde daar eigendom aan toe: land, kleding en spullen als NFT’s, betaald met een eigen munt. In 2022 leek dat de toekomst. In 2026 zijn die werelden grotendeels leeg. Wat er wél leeft, zijn de virtuele werelden zonder crypto: Roblox, Fortnite en, voor wie een bril opzet, de VR-games op Meta Quest.

Een lege virtuele stad van blokjes met blanco billboards en een bankje

De acht manieren, opnieuw beoordeeld

Dit is mijn lijst uit 2022, met het oordeel van 20 september 2026 ernaast.

Manier (2022)Wat ik toen schreefOordeel in 2026
1. Investeren in metaverse cryptoKoop de munt van een groeiende wereld en verkoop laterMANA en SAND staan meer dan 98% onder hun top van 2021. Alleen wie in 2020 kocht én in 2021 verkocht, verdiende
2. Land kopen en verkopenSchaars land wordt vanzelf meer waardIngestort. De landverkopen bij Decentraland en The Sandbox zijn een fractie van 2021
3. Architect in een virtuele wereldGebouwen en winkels ontwerpen voor merkenLeeft, maar niet in de cryptometaverse. 3D-ontwerpers bouwen levels voor Roblox en Fortnite en werelden voor VR-studio’s
4. Virtueel vastgoed verhurenWinkels en billboards verhuren aan bedrijvenDood. Zonder bezoekers geen huurders
5. Play-to-earnSpelen en verdienen, zoals bij Axie InfinityDe munt AXS staat 99% onder zijn top. Wie speelt, verdient hooguit zakgeld; het model had steeds nieuwe kopers nodig
6. Events organiserenConcerten en meetups in The SandboxConcerten en events gebeuren in 2026 in Fortnite en Roblox, niet in de cryptowerelden
7. Werken in de metaverseHost, verkoper of presentator in een virtuele wereldNiche. De banen die er zijn, zitten bij gamestudio’s en bij de makers op Roblox
8. Wearables ontwerpenDigitale kleding voor avatarsLeeft als ‘UGC’ op Roblox en Fortnite. Digital-fashionhuis The Fabricant bestaat nog

Vier van de acht zijn dood, vier leven verder in een andere wereld dan ik in 2022 dacht. Het patroon is hetzelfde als bij NFT’s: alles wat draaide op “dit wordt later meer waard” verdween, alles wat mensen echt gebruikten bleef.

Waar in 2026 wél geld wordt verdiend: Roblox en Fortnite

De metaverse bestaat, alleen heet hij Roblox. Miljoenen mensen bouwen daar spellen, kleding en werelden, en Roblox betaalt makers uit in echte dollars via zijn Developer Exchange (DevEx). Dat zijn de cijfers die ik in 2022 had willen hebben:

  • Roblox wisselt sinds 5 september 2025 0,0038 dollar per verdiende Robux uit, de eerste verhoging in jaren. Je moet minimaal 30.000 Robux hebben om uit te betalen: 114 dollar.
  • Voor aankopen door Amerikaanse spelers van 18 jaar en ouder geldt sinds juni 2026 een hoger tarief van 0,0054 dollar.
  • Roblox keerde in 2025 volgens meerdere bronnen meer dan een miljard dollar uit aan makers. Dat geld is scheef verdeeld: een kleine top verdient miljoenen, de meeste makers verdienen weinig.

Bij Fortnite werkt het vergelijkbaar: makers bouwen eilanden in Unreal Editor for Fortnite en krijgen een deel van de inkomsten op basis van hoeveel er gespeeld wordt. Het verschil met de cryptometaverse: je verdient aan spelers die er plezier hebben, niet aan de volgende koper van je land.

Een bureau met een groot scherm waarop een kleurrijk blokjeslevel wordt gebouwd

Reken hieronder uit wat een Roblox-maker overhoudt. De dollarkoers wordt live opgehaald; de rest vul je zelf in.

Reken uit wat een Roblox-maker verdient

Vul je eigen cijfers in; de uitkomst rekent direct mee.

Per maand

€ 100

vóór belasting

Per jaar

€ 1.194

bij gelijkblijvende cijfers

Rekenvoorbeeld, geen belofte. Tarief van Roblox' Developer Exchange sinds 5 september 2025; uitbetalen kan vanaf 30.000 Robux. Dollarkoers van 18 september 2026 (Europese Centrale Bank via Frankfurter); zodra de pagina geladen is, wordt hij ververst.

Het sommetje laat meteen zien waarom de meeste makers het als hobby doen: 30.000 Robux per maand, de drempel om überhaupt uit te betalen, is zo’n honderd euro. Wie er echt van leeft, heeft een spel dat door honderdduizenden mensen wordt gespeeld. Dat is geen metaverse-kans, dat is een gamestudio beginnen.

Mijn eigen les: het stuk land

In 2022 kocht ik een stuk land in een virtuele wereld. Deels als investering, deels omdat ik er leuke ideeën voor mijn bedrijf in zag: een plek om samen te komen, misschien een winkeltje. Op de Non-Fungible Conference in Lissabon, datzelfde jaar, hoorde ik een architect vertellen dat hij fulltime virtuele kantoren en winkels ontwierp. Het klonk logisch: als mensen daar gaan wonen, hebben ze gebouwen nodig.

Het probleem was dat er niemand kwam wonen. In oktober 2022 meldde DappRadar al dat Decentraland op een dag maar 38 actieve gebruikers met een transactie had; het platform sprak dat tegen, maar zelfs hun eigen telling kwam op zo’n 8.000 bezoekers per dag voor een wereld waar miljoenen aan land was verkocht. Mijn stuk land staat er nog. Wat het waard is, hangt af van of er ooit iemand komt, en daar reken ik niet meer op.

Een klein omheind stuk gloeiend voxel-land in een donkere leegte met een lege wegwijzer

De les die ik eruit haalde, is dezelfde als bij NFT’s: koop nooit iets omdat je verwacht dat een ander er later meer voor betaalt. Koop het omdat je het gebruikt. Alles wat ik in die tijd wél gebruikte (leren hoe wallets werken, hoe communities ontstaan, hoe je een verhaal verkoopt) heeft me later geholpen. Het land niet.

Wat je in 2026 met deze kennis kunt

Wil je toch aan de slag in virtuele werelden, dan zou ik het zo doen:

  1. Kies een wereld met bezoekers. Roblox en Fortnite hebben ze; de cryptowerelden niet. Bouw waar mensen zijn.
  2. Leer 3D. Blender is gratis, Roblox Studio en Unreal Editor for Fortnite ook. De vaardigheid is overdraagbaar naar games, VR, film en marketing, of de metaverse nu terugkomt of niet.
  3. Verdien aan gebruik, niet aan speculatie. Kleding die avatars dragen, spellen die gespeeld worden, werelden die bezocht worden. Alles wat ervan afhangt dat iemand anders later meer betaalt, sla je over.
  4. Zet de VR-bril op. Meta stopt met investeren in Horizon Worlds op zijn brillen en richt zich op slimme brillen, maar VR-games voor Quest worden nog wel gemaakt en verkocht. Klein, maar een echte markt.
  5. Hou crypto apart. Wil je in crypto investeren, doe dat dan in de grote munten via periodiek inleggen, niet via de munt van een virtuele wereld. Hoe dat werkt staat in de crypto-guide voor 2026.

Een virtueel concertpodium met neonlicht en rijen lege stoelen

Conclusie: geld verdienen met de metaverse in 2026

De metaverse van 2022, met land, munten en NFT-kleding, leverde bijna niemand geld op behalve de mensen die er vroeg in en vroeg uit stapten. De metaverse van 2026 heet Roblox en Fortnite, betaalt makers in dollars en heeft geen blockchain nodig. Wie er wil verdienen, bouwt daar iets dat mensen willen spelen of dragen.

Zelf leg ik me in 2026 op iets anders toe: bedrijven helpen met AI, iets wat je elke week in uren kunt meten. Maar de jaren waarin ik van alles uitprobeerde, van bloggen tot NFT’s tot een stuk virtueel land, hebben me geleerd wat wel en niet werkt. Die verhalen en lessen staan in mijn boek.

Meer in Crypto & web3